<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://har.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Альянс HARMONY</title>
		<link>http://har.bbon.ru/</link>
		<description>Альянс HARMONY</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2009 15:58:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Закрытый раздел</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тоже хочу статус. Присвойте мне пожелуйста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ЗДЕЛАННО&lt;/span&gt; )))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Natashka)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 15:58:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ухожу...</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;надо попрбывать найти&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-HAR-)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 19:21:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приглашаем в сообщество альянса HAR в системе Skype</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишите в аську 300184150&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (chevardak)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 19:03:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>При входе на форум открывается порно</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно иногда когда входишь на форум(логинишься) открывается еще одно окно на сайт с порнухой. Если возможно отписать админам хостинга просьба сделать. Где-то &amp;quot;закладка&amp;quot; висит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (chevardak)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 15:21:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тест1</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ugol92)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 19:12:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смотрим Угараем)) кидаем, коментируем</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Зарплата&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://media.online.ua/prikol/2007/06/14/img/online_ua-u8hnkzudrq.jpg&quot; alt=&quot;http://media.online.ua/prikol/2007/06/14/img/online_ua-u8hnkzudrq.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-HAR-)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:30:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сленг и термины Икариама</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Сленг и термины Икариама&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.ikariam.ru/skin/premium/sideAd_premiumDiplomacyAdvisor.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.ikariam.ru/skin/premium/sideAd_premiumDiplomacyAdvisor.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Алл &lt;/span&gt;- альянс, клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Атакер&lt;/span&gt; - игрок занимающийся сносом чужих войск. Всегда комбинируется с Фармом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Баг&lt;/span&gt; - (анг. bug) ошибка в игре.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt;Багюзинг, багоюзинг&lt;/span&gt; - (англ. bug, using) использование багов с целью получения игрового преимущества. Запрещено правилами, наказуемо бессрочным Баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Бан, Баня, Банан&lt;/span&gt; - запрет на вход в игру или на форум. Дается за нарушения правил игры/форума. Может быть дан на какой то срок или бессрочно - то бишь навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вертолет, Винтокрыл&lt;/span&gt; - Гирокоптер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Дефф &lt;/span&gt;- (от англ. defense, defender) защищающийся, атакуемый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Жлоб&lt;/span&gt; - игрок, не вкладывающий ресы в развтие островных шахт и лесопилок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ишка, ишак&lt;/span&gt; - неактивный игрок покинувший игру. Города таких игроков обозначаются знаком (i) и серым названием.&lt;br /&gt;Какой срок нужен для того чтобы превратиться в ишку можно посмотреть тут: Удаление неактивных аккаунтов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Коровка, Кормушка &lt;/span&gt;- плохо играющий, пассивный, или редко заходящий в игру игрок в сленге Фармеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;лут &lt;/span&gt;- (англ. loot - добыча) награбленные в бою ресурсы и деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Меч(и)&lt;/span&gt; - мечники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Мультовод&lt;/span&gt; - игрок имеющий более одного аккаунта на определенном сервере. Запрещен правилами, наказуем бессрочным баном.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Мульт &lt;/span&gt;- один из аккаунтов Мультовода.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt;Нуб&lt;/span&gt; - (англ. noob) - сленг, произошедший от английского слова newbie (новичек) и обозначающий неопытного в какой-либо области человека (как правило, в среде компьютерных онлайн-игр). Часто используется в дискуссиях в более широком смысле, обозначая глупость и общий низкий интеллектуальный уровень собеседника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ОД, Слот&lt;/span&gt; - Очки Действия - количество ОД определяет количество действий (атака, транспортировка ресурсов, колонизация) которые можно произвести из одного города. Зависит от Ратуши. Изначально в городе с Ратушей первого уровня есть 2 ОД, каждый 5ый уровень Ратуши добавляет 1 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Окормушить&lt;/span&gt; - превратить обычного игрока в кормушку. Лишить возможности к сопротивлению и превратить в коровку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Оффер, Офф&lt;/span&gt; - (от англ. offenсe) атакующий, нападающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Паровик, Паровоз, Гиг, ПГ&lt;/span&gt; - Паровой Гигант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Поплавок, Мобилка, Времянка&lt;/span&gt; - временная колония используемая Фармерами и Атакерами для набегов на удаленные цели. Не застраивается в &amp;quot;нормальном&amp;quot; режиме развития, обычно поднимают лишь склад и порт для складирования/пересылки ресов, и иногда ратушу для дополнительных ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Прыщ, Пращ, Прапор&lt;/span&gt; - пращник.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Пушинг, Прокачка&lt;/span&gt; - безвозмездная пересылка ресурсов от менее развитого игрока - более развитому (определяется по Топ-листу). Запрещена правилами, наказуема баном. Одолженные более чем на 48 часов ресурсы также попадают под это правило (долг должен быть возвращен менее чем за 48 часов). Подробное определение тут - Правила игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;РО&lt;/span&gt; - Режим Отпуска. Активируется в настройках. После активации на городах появляется обозначение (РО) и пальма. В режиме отпуска ничего не строится и не производится, но и напасть на вас нельзя. Подробнее - смотрите Помощь в игре (Икипедию) и тут:&lt;br /&gt;Я уезжаю в отпуск, как мне сохранить акк от нападения и удаления&lt;br /&gt;Не могу включить Режим Отпуска (РО)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;реза (резы) &lt;/span&gt;- здание(я) Резиденция губернатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ресы &lt;/span&gt;- ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;САБ&lt;/span&gt; - Система Альянсового Боя.&lt;br /&gt;Бой в которой на одной стороне (атакующей/обороняющейся) участвует более чем 1 игрок.&lt;br /&gt;Атака САБом - двое и больше атакующих участвующих в одной битве.&lt;br /&gt;Защита САБом - будет вроде как введена с новым патчем 0.2.8 - пока что невозможна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Ситтинг &lt;/span&gt;- временный присмотр за аккаунтом другого игрока. Ограничен по времени и разрешенным действиям (см. Правила игры ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сухарь, Сушка&lt;/span&gt; - сухогруз, торговое судно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt;топ-лист&lt;/span&gt; - (англ. top-list) список всех игроков сервера, где игроки расположены в порядке убывания набранных очков. Как подсчитываются очки, читать здесь. В Икариаме существуют топ-листы: общий, строителей, уровней зданий, ученых, исследований, генералов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt;топ, топ-1, топ-N (англ. top - первое место)&lt;/span&gt; - 1. игрок, расположенный в верхней части топ-листа. 2. Оценка месторасположения игрока в топ-листе. Если не указано, какой именно топ-лист, обычно имеют в виду общий. (Например: Топ-5 генералов - игрок, занимающий 5е место в топ-листе генералов. Топ-800 - игрок, занимающий место не ниже 800 в общем топ-листе сервера).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Фалл(ы) &lt;/span&gt;- фаланги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Фармер&lt;/span&gt; - игрок развивающийся прежде всего за счет грабежей своих Коровок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Фарм&lt;/span&gt; - действия Фармера во время дойки Коровок / опустошения Кормушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Фарм ишек, Некро-фарм&lt;/span&gt; - планомерный сбор ресурсов с неактивных игроков (i)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Шахтер, Фермер &lt;/span&gt;- игрок который развивается в основном за счет добычи ресурсов с шахт и рудников, и ведёт оборонительный стиль игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Шахты &lt;/span&gt;- собирательное название для строений, которые добывают ресурсы на острове: Мраморный карьер, Шахта хрусталя, Виноградник, Добыча серы, Лесопилка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt;Шпик&lt;/span&gt; - шпион.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-HAR-)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:15:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;м&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-HAR-)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:08:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория Атаки/обороны в 3.0 (Комплектация армии, баги, ошибки, способы</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Теория Атаки/обороны в 3.0 (Комплектация армии, баги, ошибки, способы атаки)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.ikariam.ru/skin/layout/militaer_inspizieren.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.ikariam.ru/skin/layout/militaer_inspizieren.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну в общем как обещал. Нарисую небольшой мануальчик. :stick:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем с того, что разделим тему на две части. А они на данный момент сильно отличаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая часть, это бои 1 на 1. Тут можно найти не очень много багов, и атаковать довольно просто.&lt;br /&gt;Вторая часть, это Саб атаки. А вот тут уже багов и ошибок просто куча, особенно если брать еще морской бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Часть 1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начнем с одиночных боев. Как я уже говорил, довольно немного багов и тонкостей в 3.0, но они все же есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак насчем с формирования армии. Для каких целей вы ее делайте ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А основных цели может быть наверно три:&lt;br /&gt;1. Фарм. То есть грабеж, и вывоз ресов. Армия максимально забитая на атаку, не рассчитана на затяжные бои.&lt;br /&gt;2. Оборона для фермера. Ну тут все просто. Защита, обычная защита, от того чтобы ваши ресу не уехали куда нибудь еще.&lt;br /&gt;3. Армия для войн. Тут все рассчитано на сабы, и пробой приличной обороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем по порядку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. Фарм&lt;/span&gt;, ну тут все довольно просто. Важно в первом раунде сделать такие циферки, чтобы второго раунда тупо не было. Если набирать только атакующих юнитов, типа мечей или стрелков, это в принципе не особо сложно сделать. Но одну такую армию почти никто не использует. Потому как рано или поздно, фермы начинают огрызаться =)&lt;br /&gt;Обычно даже фармеры собирают армию из фаланг + стрелков (мечников), в соотношении 1 к 1 (ну или по желанию). Стенобитки используют далеко не все, так как содержание у них очень немаленькое.&lt;br /&gt;Да и стенки бить, при том условии, что лучше бы закончить бой за один раунд, как то не актуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2. Оборона&lt;/span&gt;. Тут совсем все просто. Фаланги, много + можно их разбавить. Спросите зачем ? Чтобы атакующий помирал побыстрее, так как у фаланг всеже атаки не очень много. Тут вариантов очень много. И лучники, и стрелки, и пг. Я лично предпочел бы стрелков, и по стойкости для затяжных боев они выигрывают, и если что ответить можно. Обязательно нужны повара и можно немного докторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У моего альянса, тактика обороны довольна проста, в принципе могу советовать ее всем. Тут дело даже не в войсках, а в распределении войск по городам.&lt;br /&gt;Ясно дело, что если раскидать всю армию по 4-5 и тд городам, разбить ее будет значительно проще. Ну так вот, мы защищаем по одному своему городу.&lt;br /&gt;Выбираем города такие, которые находятся рядом друг с другом, чтобы можно помочь если нужно, и в них ставим максимальную защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальных городах минимум, типа 50 пращей и 20 фаланг. Ресурсы тоже свозим в один город, а уже оттуда идет распределение куда нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При таком расскладе, потребуются очень приличный силы чтобы пробить вашу основную колонию, и думаю фармерам, вы станете просто неинтересны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не забывайте главное, 90% фармеров, смотрят на генеральский рэйтинг, поэтому всегда держите армию на приемлемом уровне, если у вас ее не будет, вас не спасут никакие укрытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3. Армия для войн.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ну тут самый разнообразный вариант в формировании состава. Я лично использую самый популярный щаз. Это фаланги + стрелки, соотношение 1 к 1. Плюс к ним конечно стенобитки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто армии стоит делить на два вида, да и собственную армию я делю на две части обычно.&lt;br /&gt;а) Армия для пробоя. Обычно это максимальные по стойкости юниты, без ассаулта + ко всему мнооога катапульт. Спросите, почему именно катапульт ?&lt;br /&gt;Потому что по эффективности пробоя стен/стоимости/содержанию они наиболее выгодны. Формула где то была на org&#039;е но где точно не помню, поищите если хочется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему юниты без ассаулта (+30% атаки)берутся ? Ну тут все очень просто. В игре существует баг (хотя не факт что это баг), что для тех войск, которые уже зашли в бой, проломы в стенке, которые появляются после прихода этих войск, уже не дают + в атаке. В начале боя все немного по другому. В первом раунде, бонус к атаке от проломов даются всем юнитам, у которых нету ассаулта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из всего этого, лично я использую такую армию, для проломов. Возмем примерные цифры. 100 фаланг + 5 катапульт (Больше берите пропорции). А вот дальше можно добавить что угодно, их тех юнитов у которых нету бонуса к атаке. Я использую пг. Можно лучников.&lt;br /&gt;Ну тут все рассчитывается из того, сколько нужно атаки, чтобы не отскочить от стенки, в первом же раунде. Тут должно быть атаки примерно столько, чтобы она не была меньше, больше чем в 7-8 раз. То если у защитников за стенкой 250к защиты, чтобы не отскочить от стенки, вам нужно не меньше 35-40к атаки, чтобы не отскочить от стенки в первом раунде. Хотя тут в цифрах я могу ошибаться, но при разнице в 6 раз, отскока не происходит 100%.&lt;br /&gt;Так что если много атаки, то возможно стоит использовать и атакующих юнитов, типа стрелков и мечников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Основная ударная армия. Ну тут все просто, юниты с ассаултом (Бонус 30% атакующим юнитам). Мечники, стрелки, шарики.&lt;br /&gt;Входит такая армия после большого количества проломов, но можно и ко второму раунду пихать ее, бонус все равно выйдет очень приличный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример тактики с двумя кусками армии в атаке 1 на 1.&lt;br /&gt;Я любимый (Awe) Vs. Какая то ферма (F_N) [П: 93.176] суша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное не забывайте атакуя 1 на 1. Если в первой волне у вас пришел хоть один стрелков, все последующие, когда бы они не вошли, бонус от проломов не получат.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;В боях 1 на 1, это все относится лишь к тем юнитам, которых еще нет в бою.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом с комплектацией закончим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к тактике нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы наверно уже поняли, там же я и описал, способы атаки в 3.0.&lt;br /&gt;При саб атаке, любую армию лучше слать как можно позже, чтобы она вошла под максимальное количество проломов. Мы обычно в начале посылаем фаланги + стенобитки + всякую шушеру типа пг и лучников. Их задача простоять, и наделать как можно больше дырок, до того как придут основные силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот пример: Awesome [Awe] Vs. Olympians [Olymp] (П: 6.607.612)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гляньте на атаку стрелков, которые приехали в 3м раунде от меня и холдена. Приятно получить по 300 атаки от одного юнита, который довольно дешев, и очень быстро строится =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ну а теперь, на что стоит обратить внимание в 3.0 версии (Ошибки, баги, замечания):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основная проблема, это выброс защитников из города, при защите сабом. Условие - морская битва, идущая в порту. Баг случается случайным образом, и непонятно от чего зависит. Ах да, второе условие - это вход подкрепления в бой. Так вы можете остаться один против 5-6 противников в середине боя, что очень неприятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Не забывайте что морское сражение всегда перекрывает возможность, подходить защитникам, но через сражение спокойно проходят нападающие. Не блок, а именно сражение. Поэтому, для того чтобы напасть на кого то, совершенно не нужно блочить его порт, достаточно просто началь битву, но чтобы она была больше 1го раунда, и пустить сухопутку так, чтобы она входила во время морского сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Восстановление стойкости. Аха, вы не ослышались, крайне неприятный баг для атакеров. Я не до конца его изучил, смысл лишь в том, что если приходит подкрепление в бой, в защиту или атаку, стойкость восстанавливается у всех юнитов данного типа. Относится только с сопоставимым количествам юнитов. Если у бою 3000 фаланг, 10 фаланг ничего не восстановят, а вот 500 очень даже. Это относится к сабам. В одиночках не проверял, уж извиняйте.&lt;br /&gt;Относится и к морю и к суше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерчик: Смотрим на стойкость параходов, после входа дафра (да там в общем если последить не один пример):&lt;br /&gt;-Holden- [Awe], Tinshu [Awe], Dafr [Awe] Vs. Olymp [П:1.088.158] море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Шпионы, не забывайте что шпионы отлично ломают стенки в 3.0 версии. С этим кстати связан смешной баг, когда в первом раунде пишется, что 2 шпиона открыли ворота, а 3 дырки проделали орудия, но по течению боя, надпись про орудия пропадает, и пишется что все пробои сделали шпионы. Так и не понял почему это происходит.&lt;br /&gt;Такое бывает только при хорошем количестве шпионов в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Юниты пришедшие в защиту после 1го раунда боя, не получат бонуса ни от стенки, ни от спец возможностей (например фаланги +30% дефа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Через защиту порта пройдет сухопутка, если порт защищает кто то, например из альянса, но у вас там нету даже одного кораблика. Вот такая неприятная штука.&lt;br /&gt;В любом случае держите в порту хотя бы таранчик. Иногда может багануть, и даже через нормальный блок, ваш, проходит сухопутка. Так что и деф минимальный лучше держать на всякий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вроде ничего не забыл, если модераторы будут так любезны, но я бы подредактировал, или они бы это сделали, завтра или попзже, так как точно что нибудь забыл.&lt;br /&gt;И еще, не судите строго, я могу ошибаться, это лишь мои наблюдения и мысли.&lt;br /&gt;==&lt;br /&gt;взято с &lt;a href=&quot;http://board.ikariam.ru/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=20013&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;форум игры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0008/1c/99/67-1.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0008/1c/99/67-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-HAR-)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:02:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам наш дизайн форума?</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;-HAR- написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;вот ещё образец:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;спасибо)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dismemberRU)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 01:40:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ellf.ru/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236267657_lotto-slave-big-thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ellf.ru/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236267657_lotto-slave-big-thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-HAR-)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 17:12:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тест2</title>
			<link>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;34&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-HAR-)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 10:25:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://har.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
